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¿CÓMO COMPAGINO TODO CON INFANTIL?

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¿Cómo compagino todo con infantil? Aunque en la publicación anterior no me centro en esta etapa, lo cierto es que su horario está organizado pero en proceso... Infantil y primaria coinciden muchas horas en el aula, bien únicamente infantil y 2do o bien con todos los demás, por eso para mí las rutinas y el hecho de que vayan sabiendo lo que toca en cada momento, es imprescindible, porque en muchos momentos me toca repartirme entre todos los cursos, así que cada día tienen establecidas algunas rutinas para que se vayan familiarizando con las mismas y con las que están adquiriendo mucha autonomía: construcciones, motricidad fina, puzzles, plastilina, pinzas... A veces me gustaría que tuvieran más libertad en este sentido, pero reconozco que al compartir espacio con tantos cursos diferentes, me cuesta un poco. Hemos comenzado a ver las letras partiendo de la primera de su nombre, que sin duda tiene mucha más relevancia que comenzar a ver las mismas sin sentido alguno!! Y están felices...

UNA SEMANA CON LA ETAPA DE PRIMARIA EN EL AULA UNITARIA.

Los lunes comenzamos en la asamblea, les pongo al día de lo que nos deparará la semana y contamos nuestros findes, curiosidades... abordando también otros temas típicos sobre todo de la etapa de infantil (aunque importante para todos): día (hoy, ayer, antes de ayer, mañana, pasado mañana), mes, estación, tiempo atmosférico, magos que estamos en el cole o en casa... También usamos el emocionario del monstruo de colores para valorar cómo estamos en ese momento. Posteriormente nos dividimos, unos a música y otros conmigo, para realizar la rutina de ortografía con la que pueden conseguir puntos para ir decorando su panel de magos, que os enseñaré más adelante. Suelo preparar dos niveles: uno para 2° y otro para 4°,5° y 6°. El resto del día suele variar dependiendo de los temas en los que estemos inmersos. Los ratos que trabajamos con el libro de texto, suelo reflejar en la pizarra de toda la vida lo que tienen que hacer por cursos (que tenemos marcados con rotus de tiza), para que haya m...

JUEGO SIMBÓLICO EN PRIMARIA

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Para mucha gente el juego simbólico se ve más representado en la etapa de educación infantil y en verdad, es cierto que se le dedica mucho más tiempo que en las etapas posteriores (donde ya se empieza a ir a un ritmo frenético). El hecho de que los niños y niñas den el salto a primaria no debería suponer el fin de sus ratos de juego simbólico. Uno de los aspectos con los que más disfruté con mis niños y niñas fue su forma de organizar algunos momentos dentro y fuera de la clase. Al ser el primer curso en el que se juntaban todos quedando como una escuela unitaria, decidí quedarme en la parte de arriba del edificio puesto que estaba mucho más adaptada y había más espacio. Los más peques habían estado el año anterior en la parte de abajo así que aún había muchos recursos que podían interesarles. En lugar de elegir yo mis preferencias, hablamos sobre lo que les gustaría a ellos/as subir al aula. Así poco a poco fuimos apostando por todo tipo de cosas: cocinita, horno, algún muñeco, plato...

¿CÓMO EVALUAMOS A NUESTROS ALUMNOS?

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¿Cómo evaluamos a nuestros alumnos? En la era de la innovación, donde cada día aparecen nuevas corrientes, recursos y materiales por doquier… parece que a la hora de “evaluar” son muchos los que siguen recurriendo al examen tradicional, siendo este la única herramienta que toman como referencia para poner una nota numérica al final de cada trimestre. Por supuesto que hay profes que hacen maravillas al respecto, pero creo que aún son muchos los que no pasan de lo anteriormente mencionado.  La realidad con la que tenemos que lidiar, al menos en muchos lugares de España, es la siguiente: llega la hora de rellenar los boletines de notas trimestrales y debemos puntuar a cada alumno del 1 al 10. Y yo me planteo… ¿No deberían ser nuestros niños mucho más que   eso? ¿Mucho más que números? Siempre intento hablar sobre ello en clase, para que entiendan que yo al menos intento verlos como las personas valiosas que son y no como personas de 5, de 8, de 9 (y que nadie es m...

CUADERNO DOCENTE

Plantilla sencilla con algunas ideas para el nuevo curso. El documento contiene lo siguiente: Portada (para añadir vuestro nombre). Datos del Centro. Lista de alumnos. Horarios. Rutinas diarias. Encargados de aula. Temporalización (como en mi caso probablemente de a varios cursos en un mismo aula he añadido todos los niveles de primaria y las unidades didácticas que tienen los libros que usamos en mi Centro). Programación diaria por trimestres, con una tabla de ejemplo para cada uno y con 5 espacios correspondientes a las sesiones que tienen los alumnos cada día. Evaluación trimestral, con una plantilla de ejemplo. Registro de lectura. Registro de expresión oral para las asambleas. Registro de convivencia. Calendario escolar para la comunidad de Castilla y León. Posteriormente marcaré a mano las reuniones de claustros, de internivel (R.I.), consejos escolares y cursos. Recomendaciones o ideas interesantes. Gastos del aula. Hojas en blanco. DESCARGAR EL CUADERNO ...

SE TRATA DE LA ACTITUD.

Las redes suelen llenarse de recursos, recursos, recursos y más recursos... Vistosos, estupendos y que desde luego ayudan y mucho como inspiración y para darles uso. Pero también deberíamos reflexionar más sobre nuestra forma de ser y estar en el aula, y de cómo vemos a los niños y niñas que nos rodean. Al fin y al cabo, nosotros somos el recurso más importante que podemos ofrecerles. Cada día estoy más de acuerdo con algunas reflexiones que he leído o escuchado de otras compañeras. Primero debemos gestionar y comprender nuestras propias emociones para poder llevar a cabo una educación emocional de calidad dentro del aula. No creo que sea una labor que se deba hacer a través de fichas, implica mucho más que todo eso. ¿Cuántas veces no hemos pedido cosas a los niños que los adultos no somos capaces de cumplir? ¿Cuántas veces les hemos dicho que estén en silencio cuando nosotros no aguantamos callados ni diez minutos en un curso, ponencia...? ¡Cuánto tenemos que aprender de, por y par...

PROYECTO GAMIFICADO: 6ª MISIÓN/ EUROPA.

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Última parada, con un estilo muy italiano.  El planteamiento en nuestro continente, será aprender algunos datos sobre Italia y posteriormente, por grupos, diseñar un restaurante italiano, su cartel publicitándolo y algunos platos del menú. Para terminar, realizamos una grabación como si de un anuncio de radio se tratara.

PROYECTO GAMIFICADO: 5ª MISIÓN/ ASIA.

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La forma más representativa de reflejar esta misión es a través de las imágenes de cada taller, basado en uno de los 3 destinos sobre los que aprendieron. XP EXTRA: • 3º- 6º EPO: Buscar una leyenda oriental y contarla al resto de compañeros de forma oral en el plazo de una semana. •1º EPO: Completar una ficha sobre la película de Kung Fu Panda.

PROYECTO GAMIFICADO: 4ª MISIÓN/ AMÉRICA.

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EN AMÉRICA, PASAMOS POR VARIOS DESTINOS: HAWÁI Y PERÚ. HAWÁI: - Repaso de las partes de un volcán. - Visión en realidad aumentada de uno en erupción. - Construcción por grupos de su propio volcán, usando plastilina y otros materiales. - Robótica con Lego Wedo 2.0.  Alerta de Volcán. - Vídeo con nuevos datos sobre Hawái. PERÚ: -  Presentación de pistas para descubrir dónde se encuentra Vanellope: en la selva del Amazonas. - Lectura del artículo "La deforestación del Amazonas" (a partir de 3º ). - Diseño de su propia selva amazónica (1º). - Colorear la montaña Vinicunca o de los 7 colores.

PROYECTO GAMIFICADO. 3ª MISIÓN/ OCEANÍA.

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CONTINUAMOS EL VIAJE, PASANDO POR OCEANÍA. Tras completar una actividad de introducción, pasan a realizar 3 talleres: 1-  Elaborar un folleto publicitario para invitar a la gente a visitar Australia. Se les ha presentado un modelo para que pudieran guiarse. 2-  Leer entre todos información sobre la gran barrera de coral australiana y diseñar su propia barrera de corales. Aclaramos que los corales son animales y no plantas. 3-  Montar y pegar un puzle sobre la Ópera de Sídney para leer el mensaje escrito por el otro lado, en el que se aclara que aunque Sídney es la ciudad más grande y antigua, la capital de Australia es Canberra. Usando una presentación digital, clasificar los animales en los grupos de vertebrados e invertebrados.  XP EXTRA: - 1º EPO: escritura de 5 preguntas para hacer a alguien que viva en Australia.  -  3º/ 6º EPO: diseño de 7 preguntas y respuestas imaginándose que realmente entrevistan a una persona australiana...

PROYECTO GAMIFICADO. 2ª MISIÓN: ÁFRICA/ EGIPTO.

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ESTA VEZ VIAJAMOS HASTA EL CONTINENTE DE ÁFRICA. En él, realizamos las siguientes actividades grupales: Descubrir el error en un planteamiento. Abrir el sobre para intentar adivinar, en base a la imagen del interior, en qué continente nos encontramos. Tras recibir la información del Sáhara, los alumnos tendrán que construir un coche con Lego Wedo 2.0 para ofrecer como obsequio a los amigos que Steve ha hecho durante su estancia en el desierto y que puedan moverse así con más rapidez. Desvelar un mensaje secreto escrito en jeroglíficos, para saber en qué ciudad concreta de Egipto se encuentra nuestro personaje.         Y actividades individuales:         Diseño de la silueta de un faraón, añadiendo los detalles libremente. El objetivo de esta actividad es que nuestras producciones sirvan para colocar en un museo del Cairo que regentan unos amigos de Steve, cuyo peligro de cierre es inminente. Con nuestras obras, esperam...

PROYECTO GAMIFICADO. 1ª MISIÓN: LA ANTÁRTIDA.

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 PRIMERA PARADA: LA ANTÁRTIDA. Actividades que realizamos de forma grupal: Descubrir los números asociados a unas imágenes. Encontrar a un oso panda entre un montón de muñecos de nieve. Montar el puzle para descubrir en qué continente se encuentra Toad.        Actividades que realizamos de forma individual:        Texto informativo sobre la Antártida y preguntas de comprensión.        Tarea extra: diseño de una noticia que tenga lugar en dicho continente (3º a 6º EPO).        Tarea extra: completar un dibujo sobre la Antártida (1º EPO).

GAMIFICACIÓN PROYECTO DE VIDEOJUEGOS.

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Tras dar comienzo al segundo trimestre, comenzamos una nueva aventura en el aula que venimos realizando una vez por semana (siempre que podemos): Dicha aventura comienza con un vídeo en el que planteo a los alumnos/as una situación: 7 personajes se han escapado de sus videojuegos y se han escondido en diferentes lugares del mundo. Ellos y ellas serán los encargados de ir encontrándolos realizando diferentes misiones cada semana, adivinando en qué punto concreto del planeta se encuentran y resolviendo acertijos, tareas grupales e individuales de diferentes estilos. Tras superar cada misión van completando su pasaporte de viaje con los datos más característicos del lugar al que han viajado. Además, también van añadiendo pegatinas con el nivel conseguido en su pasaporte gamificador.